"Una entidad digital, auto-contenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización." (Chiappe, 2006)
Con lo anterior, se debe de entender que un objeto de aprendizaje es un programa de software que cuenta con todos los elementos para que se logre el aprendizaje del contentido mostrado.
Dichos elementos son:
- Auto-contenido.-
*CONTENIDOS: Información necesaria sobre el tema que trata el objeto de aprendizaje.
- Actividades de aprendizaje.-
Son las actividades, ejemplos y/o ejercicios que forman parte del objeto de aprendizaje con la intención de ejercitar los contenidos que se han utilizado.
- Elementos de contextualización.-
Siempre es recomendable contextualizar, situar los contenidos y ejercicios para lograr que el aprendizaje sea generalizable a todos los ámbitos del estudiante.
Dicho de otro modo, son piezas completas e independientes que son utilizadas para lograr aprendizajes específicos.
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